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martes, 9 de junio de 2015

Planificacion

No Sesión
Tiempo /Fecha
Material
Actividad
Responsables
Observaciones
1
50 minutos/09 de junio del 2015
Computadora

Aplicación que te mantenga al tanto del fútbol mexicano
Jonathan Omar Vega Avila
Brian Axel León León
Julio Rafael Cruz López
Maximiliano Torrijos Ballesteros 


2
50 minutos/12 de junio del 2015
Computadora 
Buscas fuentes de información 
Jonathan Omar Vega Avila
Brian Axel León León
Julio Rafael Cruz López
Maximiliano Torrijos Ballesteros

3
2 Horas/16 de junio del 2015
Computadora 
Empezar a desarrollar la aplicación 
Jonathan Omar Vega Avila
Brian Axel León León
Julio Rafael Cruz López
Maximiliano Torrijos Ballesteros

4
50 minutos/19 de junio del 2015
computadora 
Organizar las paginas deportivas por orden 
Jonathan Omar Vega Avila
Brian Axel León León
Julio Rafael Cruz López
Maximiliano Torrijos Ballesteros

5
2 Horas/23 de junio del 2015
Computadora 
Deba quedar lista la aplicación sin ninguna falla
Jonathan Omar Vega Avila
Brian Axel León León
Julio Rafael Cruz López
Maximiliano Torrijos Ballesteros

6
50 minutos/26 de junio del 2015
 Computadora 
Entregar y exponer al grupo acerca de la aplicación 
Jonathan Omar Vega Avila
Brian Axel León León
Julio Rafael Cruz López
Maximiliano Torrijos Ballesteros

jueves, 4 de junio de 2015

opinion

innovación no está basado en una sola y genial idea, sino que consta de una serie de pasos encadenados que alcanzan su significado al estar integrados en un proceso continuo.
Todo proyecto de innovación social, además de las circunstancias socio-económicas que constituyen su contexto, mínimo para analizar la posibilidad de que genere innovación, su forma de llevarlo adelante, el equipo que requiere, los costes y los productos que pretende obtener
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EL PROYECTO DE INNOVACIÓN Y LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN SU DISEÑO, EJECUCIÓN Y PUESTA EN PRACTICA.

El proceso de innovación no está basado en una sola y genial idea, sino que consta de una serie de pasos encadenados que alcanzan su significado al estar integrados en un proceso continuo.
Todo proyecto de innovación social, además de las circunstancias socio-económicas que constituyen su contexto, mínimo para analizar la posibilidad de que genere innovación, su forma de llevarlo adelante, el equipo que requiere, los costes y los productos que pretende obtener, cómo se preserva sus desarrollos y cómo se los transmite.
1.- Objetivos
A qué demanda concreta responde el proyecto.
Cómo se ha investigado.
Qué resultados se han obtenido.
Cómo se formulan los objetivos en relación con esa demanda.
Análisis comparado: qué hay en la Red que se refiera total o parcialmente a los objetivos del proyecto, qué tipo de iniciativas ha generado y con qué resultados.

2.- Miembros del proyecto (no equipo)
Quiénes son los productores y consumidores del proyecto. La primera selección debe comprender fichas de personas con nombre, apellido, grado de compromiso con el proyecto, lo cual debe orientar sobre:
.- Los perfiles que se buscan, para que hagan qué.
.- A partir de los perfiles comprometidos, evaluación de por donde podría crecer el proyecto en cuanto a población potencialmente interesada en sus objetivos.

3.- Metodología de trabajo
Qué se va a hacer.
Quiénes lo van a hacer.
Cómo se va a hacer.
Cómo se va a ver.
Dónde y para quiénes (estructura virtual, lenguas, vías de comunicación internas y externas al proyecto).
Cómo se consulta y cómo se transmite.
Cómo se sostiene desde el punto de vista de la producción de Información y Conocimiento.

4.- Equipo del proyecto
Responsable del proyecto.
Perfiles profesionales para implementar el punto anterior. Costos.
Quiénes son y qué hacen.
Cómo aplican la metodología: gestión, impartición de conocimiento, moderación, tutorías, gestores de información y conocimiento, asesoría en proyectos, análisis de proyectos…

5.- Plataforma tecnológica o virtual
Organización del proyecto (este es el primer elemento físico de innovación social: la organización de los puntos anteriores).
Estructura virtual: cómo se organizan los contenidos del proyecto y los contenidos generados, cómo se ven y por quién, cómo los ciudadanos pueden convertirse en parte del proyecto: estrategias de integración y de uso de los contenidos generados.
Funciones y propiedad de la estructura virtual.

[Si hasta aquí el proceso es coherente, aunque no se quiera se generará un proceso de innovación social. Pero el siguiente paso es decisivo]

6.- Base de conocimiento
Resultados del proyecto. Relación concreta con los objetivos fijados.
Bajo qué forma: otros proyectos, metodologías (tradicionales y nuevas), procesos de toma de decisiones, apertura de nuevos campos de actividad y de investigación, de limitación de áreas de innovación, aprendizajes re-utilizables en circunstancias diferentes, etc.

8.- Publicación de la experiencia del proyecto
Cómo se documentó, se preparó, se realizó, qué se descubrió a medida que avanzaba, qué hallazgos inesperados aparecieron que dinamizaron el proceso, qué resultados se obtuvieron, qué implicaciones tienen para la innovación social, etc. Estas publicaciones deberían hacerse siempre, como mínimo, en la lengua del proyecto e inglés, aunque no deben descartarse otras lenguas con el fin de potenciar su impacto global.

9.- Salida al mercado de los resultados de la innovación
Venta, trueque, cesión, colaboración, alianzas, generación de nuevas propuestas y proyectos, desarrollos de metodologías para otros proyectos, traspaso de conocimientos y experiencias, formación basada en lo aprendido… Esta es la prueba definitiva de que el proceso de innovación es de innovación social: se ve, se usa y actúa como elemento de transformación social.

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CIBERGRAFIA:

opinion

innovación entendida como el proceso por el cual una idea desarrollada deriva en un producto o servicio no es válida hasta que ese bien es aceptado en el mercado. Las nuevas tecnologías sumadas a una dinámica de competencia obligan a toda organización a estar pendiente de lo que sucede alrededor de su empresa y saber cómo es que el factor innovación las ayuda a posicionar sus productos de manera exitosa
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LAS FUENTES DE INFORMACIÓN PARA LA INNOVACIÓN.

La innovación entendida como el proceso por el cual una idea desarrollada deriva en un producto o servicio no es válida hasta que ese bien es aceptado en el mercado. Las nuevas tecnologías sumadas a una dinámica de competencia obligan a toda organización a estar pendiente de lo que sucede alrededor de su empresa y saber cómo es que el factor innovación las ayuda a posicionar sus productos de manera exitosa. Más aún, cómo adelantarse a la competencia. Cualquiera que sean las circunstancias la innovación no se genera de manera espontánea ni debe ser una práctica aislada, por el contrario, se da como consecuencia de ubicar elementos de competitividad. Para tener un acercamiento a este importante tema se propone un curso-taller que parte de valorar la información generada al interior de las organizaciones y establecer un vínculo con lo que sucede en el exterior. Para aterrizar esta propuesta el curso se enfoca en la información de carácter tecnológico que se encuentra en la producción científica y en las patentes.


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http://cicic.unizar.es/ibersid/Ediciones/Ibersid2011/Resumenes/Fuentesdeinformacionpara.htm

lunes, 1 de junio de 2015

Fuentes de Informacion


ESCRIBE EN LAS TABLAS CUALES SON LAS FUENTES DE INFORMACION INTERNAS (AQUELLAS QUE SE GENERAN A LO INTERIOR DE LA ORGANICACION) Y EXTERNAS (QUE NOP DEPENDEN DE LA ORGANIZACIÓN) QUE MAS SE UTILIZAN EN EL CAMPO TECNOLOGICO QUE ESTUDIASTE Y SUS CARACTERISTICAS

FUENTES DE INFORMACION INTERNAS                             FUENTES DE INGORMACION EXTERNAS

Son las fuentes que se encuentran dentro de la empresa.
Ejemplos de fuentes internas pueden ser las bases de datos internas (que, por ejemplo, permiten obtener información referente a los clientes), los estados financieros (que, por ejemplo, permiten obtener información referente a la situación financiera de la empresa), los registros de inventarios, registros de ventas, registros de costos, el personal de la empresa, etc.
Son las fuentes que se encuentran fuera de la empresa.
Ejemplos de fuentes externas pueden ser Internet (páginas web de organismos gubernamentales, páginas web de la competencia, etc.), oficinas de gobierno, locales de la competencia, proveedores, distribuidores, clientes, diarios, revistas, publicaciones, etc.; en donde se puede obtener información referente a estadísticas, tendencias, preferencias, etc.
Asimismo, las fuentes de información también se pueden clasificar en fuentes primarias y fuentes secundarias:

 

2. ESCRIBE 5 PREGUNTAS ACERCA DEL FUNCINAMIENTO DE UN PROCESO, PRODUCTOS DE SERVICIO DE LOS LABORATORIO TECNOLOGICO  

PREGUNTA 1 ¿cuál fue la idea principal para crear el Xbox one?

Mejorar las generaciones anteriores ya que vieron que el Xbox 360 fue muy comprado en el mercado decidió mejorar el video juego.

PREGUNTA 2 ¿Cuándo se lanzo al mercado?

22 de noviembre del 2013 en Estados Unidos y Europa

PREGUNTA 3 ¿Quiénes lo crearon? Phil Spencer, Microsof

 

PREGUNTA 4 ¿Tuvo otro nombre y Cual fue?

Si ,Xbox 720

PREGUNTA 5 ¿Cuántos se vendieron?

12.02 millones

3._ SUGUIERE ALGUNAS FUENTES INTERNACIONALES QUE CONSULTARIAS PARA CONTESTAR LAS PREGUNTAS QUE INCLUISTE EN TU CUESTINARIO 

opinion

soluciones deberan ser las que determinen sus acciones y le den un caracter sistemico, necesario para la gestion del uso sostenible y equitativo de los ecosistemas refiere a aquel proceso que se tiene que llevar a cabo antes de crear algún producto
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los ciclos de innovacion tecnicas en los procesos y productos

La innovacion tecnica requiere de cambios para modificar los sitemas tecnicos y asi ofrecer soluciones mas eficientes a los problemas planteados por las condiciones del entorno. Estas soluciones deberan ser las que determinen sus acciones y le den un caracter sistemico, necesario para la gestion del uso sostenible y equitativo de los ecosistemas.Los cambios innovadores en favor de la sustentabilidad pueden reflejarse en el uso de nuevos materiales

sábado, 23 de mayo de 2015

opinion

es un pedazo de carton que son lentes para poder jugar con una aplicacion de android
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cardboard

es una caja de cartón al que puedes acoplar tu móvil Android y, mediante una aplicación, transformarlo en un visor casero de realidad virtual. Quizás Google se fijó en los cientos de vídeos en YouTube de gente que ha probado a hacer algo así antes, pero tener un modelo oficial de la compañía siempre ayuda. No es el Oculus Rift, pero seguro que proporciona unas buenas horas de entretenimiento. 
Resultado de imagen para cardboard
http://es.gizmodo.com/google-cardboard-transforma-tu-android-en-un-visor-de-r-1596133655

miércoles, 15 de abril de 2015

PORTADA

domingo, 1 de marzo de 2015

OPINION


 Resultado de imagen para conexion punto a punto

para mi la conecsion punto a punto es conectar dos dispositivos atreves del cable para compartir datos atreves de dispositivos tecnológicos

CONEXIÓN PUNTO A PUNTO



Una red inalámbrica punto a punto permite a los equipos de una red conectarse a otras computadoras de la red y a cualquier módem, impresora y otros dispositivos conectados. La red también debe crearse para ser segura, permitiendo el acceso a la misma y a los dispositivos conectados a ella únicamente a los equipos aprobados. Este tipo de red se configura usando una computadora servidor y no requiere un enrutador separado.
Resultado de imagen para conexion punto a punto

CIBERGRAFIA: http://www.ehowenespanol.com/configurar-red-inalambrica-punto-punto-como_312589/

OPINION

 En mi opinión la conexión cruzada es o nos sirve para cuando vamos a conectar varios equipos y la conecsion de red es mas rápida y mejorar la velocidad de conexión entre los dispositivos

CONFIGURACIÓN CRUZADA

El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre sí, como hub con hub, con switch, router, etc.
Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuración es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisión de un lado para que llegue a recepción del otro, y la recepción del origen a transmisión del final.
Para crear el cable de red cruzado, lo único que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.
Nota: Ciertos equipos activos tienen la opción de predeterminar que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a través de un botón o vía software (programación del equipo), facilitando así al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.
Resultado de imagen para conexion punto a punto

CYBERGRAFIA: http://www.wilkinsonpc.com.co/free/articulos/cable-de-red-cruzado-y-recto.html

domingo, 22 de febrero de 2015

opinion

Cuando hablamos de instalar una red informática, en realidad lo que estamos haciendo es unir diferentes equipos entre sí para que puedan intercambiar datos. Estas redes están formadas por “nodos” y pueden estructurarse de diferente forma según lo que más nos convenga en términos de calidad de la red, número de equipos y presupuesto.
red informática

TIPOS REDES (INFORMÁTICAS)



El término red informática hace referencia a un conjunto de equipos y dispositivos informáticos conectados entre sí, cuyo objeto es transmitir datos para compartir recursos e información. Si bien existen diversas clasificaciones de redes informáticas, la más reconocida es aquella que las distingue de acuerdo a su alcance. De esta manera los tipos de redes son:

RED DE ÁREA PERSONAL o PAN (personal area network). Es una red conformada por una pequeña cantidad de equipos, establecidos a una corta distancia uno de otro. Esta configuración permite que la comunicación que se establezca sea rápida y efectiva.

RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local area network). Esta red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera sencilla.

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http://www.tiposde.org/informatica/88-tipos-de-redes/#ixzz3Sgh0Ww2E